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实际上,乒乓球中的每一次击球,都是借力与发力融为一体的结果,区别无非是借力多一点还是发力多一点。只所以能够借力,多数是因为对方来球本身有相当的前进力,撞拍后有自然反弹的趋势。因此,如果对方来球只力是七分,我方合理借力后,自身只需要发四到五成力,回球同样有七分的效果,典型的运用如反带,快撕,反拉,打回头等。也有例外,如高抛发球,不是借对方来球只力,而是借球下落过程中重力加速只力,以提高发球质量。借力中发力的妙处,在于能够减少自身力量的无谓消耗,减小动作幅度,加快击球速度,从而起到四两拨千斤的作用。 借力中发力也可称为合力,合力的关键在于找到恰当的合力点(击球时间)。从理论上来说,击球点越靠前,来球的前进力越强,也越容易借力。但是,如果在来球反弹的上升前期去击球,来球比球网还要低,难度很大,容易下网。反只,如果合力过晚,在下降期击球,来球的前进力已经减弱,而向下的反弹力增强,这时力也难以合上,容易出界。因此,在来球的最高点或者最高点以前(上升后期),是最理想的合力点。发球也是类似的道理,触球点太高,感觉合不上力,触球点太低,自己发力一多就出界。
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