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颗粒之“动”与长胶之“怪”

时间:2007-06-19 01:05:34  来源:不详  作者:佚名
     长胶众多威力中的一条,就是“怪”。不怪不爱。大多数人打长胶也就是看上了这一点。长胶的“怪”是由其颗粒状态决定的。长胶的颗粒较长,其硬度和柔韧性的刚柔结合,使它攻防有术。长胶的颗粒如未受到外力作用,或受到的外力作用很小,不能产生挤、压、伸、弹、扭、晃等状态,其打出的球就不会具有“怪”味。我们所说的长胶打法中的拱、攻、切、擦、挑、撩等也都是一个目标,这就是使颗粒产生上述不同状态。而上述各种不同状态直接决定了球的运行的不同轨迹、速度、力度和微妙的旋转度,使没有生命的小球产生令人晕眩的“魔”法。
    这个细节往往被球友忽略。许多球友挑选长胶皮时都爱选择适合自己打法的品牌,或软或硬,各得其所。但在使用时却抱怨胶皮的种种不如意,攻的时候歉其软,守的时候怨其硬。殊不知,任何一款胶皮都不可能要软就软,要硬就硬,就像孙悟空的如意金箍棒。
    我这一年多试过多种性能的长胶皮,也想挑上一款自已得手应心的而从一始终。然总不能称心如愿。后来从许多长胶打法中介绍的长胶需用“力”中得到启发。长胶需用力,用力不就是使颗粒变形产生魔力吗。换句话说,颗粒正面没吃上力,就不能发生压缩、伸张变化,打出的球就不会有飘忽、窜滞等现象。颗粒的侧面没吃上力,就不会发生晃动、扭曲等变化,打出的球就不会出现变线、飘忽等现象。受的力越大,变化也越大。当然,受的力一旦超出一定的度,这球就不是你所能指挥的了,就是个丢分球了。吃多大的力才合适?全靠自己琢磨掌握。通常说,打长胶要靠手感,就是这么一回事。那么,能使颗粒产生变形的作用力从何来?直接对球的用力及球的速度、旋转度等都是这种力,从力的来源来说,不外乎两个方面:对方发出的力和自已发出的的力。我用较硬的长胶皮时,攻球时下手稍重一些,守时对来势凶猛的球温柔一些,对那些故意以不转、轻、短来挑衅的球就重一点,或稍微将拍形偏些(较硬颗粒斜着受力更易变形)擦、挤、撩拨一下,总之使颗粒“动”将起来,达到某种变形,进而达到种种“怪”的效果。在使用软点的胶皮时则注意不过于用力,避免颗粒变形过度而造成不易控制。具体到对每一个球该用多大的力,那就要将胶皮的软硬度和来球的状态结合综合考虑。
    一句话,针对胶皮,针对来球,选择好拍形和方向,有控制的用力,让颗粒“动”起来。
    如此这般,用长胶则如心中有剑。

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